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Yggdrasil
es el árbol cósmico de la vida, una forma
simbólica de dar explicación tanto al origen
de la Creación como a la estructura dimensional del
cosmos y los universos que lo componen. |
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El árbol cósmico
de la mitología nórdica se denomina con la
voz islandesa Yggdrasil. |
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Acoge nueve mundos cada
uno de los cuales es, a su vez, punto central de la estructura
de un nuevo árbol. |
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El ser humano es considerado,
también, un cosmos de universos multidimensionales
y cada mundo de Yggdrasil, que significa vehículo
del Yo representa un aspecto de la personalidad global del
ser. |
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Desde los niveles espirituales
a los materiales, los mundos de Yggdrasil muestran tanto
los aspectos internos como la proyección externa
del Yo. |
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Muspelheim,
sede del fuego, fue el primer mundo surgido de la esencia,
es el ámbito de la pasión, el impulso de la
transformación expansiva. La chispa divina inicial
de las formas en que se manifiesta el Yo. |
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Niflheim,
reino de la niebla, sede de las emociones subjetivas, simboliza
la solidificación.
Las chispas de fuego de Muspelheim se encuentran con los
ríos helados de Niflheim. |
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De la unión del
agua helada de Nifleheim y las chispas de fuego de Muspelheim
surge las escarcha, símbolo de la forma material. |
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Con la consolidación
de la materia aparecen nuevos mundos que representan aspectos
inherentes a la personalidad humana de la realidad ordinaria. |
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Svartalfheim,
reino de los enanos que viven sobre las rocas o bajo tierra,
es el ámbito donde se forjan las pautas de pensamiento,
conducta, etc. |
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Lightalfheim,
reino de los elfos de luz, son las inteligencia que conforman
aspectos intelectuales e influyen como parte de las esferas
ambientales y culturales. |
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Vanaheim,
el reino de los Vanir, antiguos dioses pacíficos
de la fertilidad, sede de las pautas orgánicas que
permiten la gestación y desarrollo tanto del ser
físico como espiritual, es el ámbito donde
se gestan los cambios, los pensamientos, etc. y la forma
en que se manifestarán. |
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Jotunheim,
reino de los gigantes, seres de gran tamaño y fuerza,
guardianes de antigua sabiduría; es el ámbito
de la imaginación, el aspecto intelectual de la mente. |
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Hel, es el mundo de los muertos,
donde el ser humano relega al olvido aquello que su aspecto
consciente no puede enfrentar. |
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Asgard,
lugar de residencia de los Ases, dioses guerreros y protectores,
es el ámbito del espíritu individual al que
se llega con tiempo y esfuerzo; representa un nivel de conciencia
más elevado. |
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Midgard,
la Tierra Media, donde todos los mundos se influyen y se
manifiestan, es el ámbito de la realidad ordinaria
del ser humano. |
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